Сфера, в которой спортсменам не нужно надевать футбольные бутсы или коньки для выступлений, с каждым годом становится все более привлекательной. Речь идет о киберспорте, который объединяет в себе черты компьютерных игр и спортивных соревнований. На портале https://ggbetcenter.net/ru/ можно еще и делать ставки на виртуальный спорт, и получать крупные выигрыши.

Число фанатов только растет

Хотя есть два непримиримых лагеря, где ведутся споры относительно признания прогейминга разновидностью спорта. Одни утверждают, что киберспорт нельзя считать видом спорта, а другие приветствуют его в качестве категории на Олимпийских играх.

Ясно одно — киберспорт в последние годы находится на подъеме. И именно его популярность и растущая фанатская база привели к тому, что в последние несколько лет мир виртуального спорта начал просачиваться в офлайн-клубы высших соревнований.

Киберспорт может привлечь аудиторию, отличающуюся от профессионального футбола или хоккея. Согласно статистике Nielsen Sports, в 2019 году 42 процента фанатов киберспорта были моложе 29 лет, в то время как только 25 процентов фанатов футбола относились к этой возрастной категории.

Кроме того, согласно той же статистике, киберспортивная аудитория в среднем более образованна, имеет более высокий доход, а также имеет более высокий процент занятости. Данные еще более интересны, если учесть, какая возрастная группа регулярно смотрит киберспорт. А поскольку аудитория является основой здоровой экосистемы доходов, эти данные абсолютно необходимы топ-клубам.

Хоккеисты в мире фантазий

И хотя спортивные игры FIFA и NHL служат самым прямым выходом в мир виртуальных соревнований для закрытых спортивных клубов, они по-прежнему являются второстепенными играми в сегменте киберспорта. League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), Dota 2 и Fortnite уже давно входят в число самых популярных игр.

Согласно анализу самого популярного стримингового сервиса Twitch , на котором транслируется геймплей, зрители потратили на просмотр League of Legends в 2021 году 1,7 миллиарда часов, CS:GO посмотрели 767 миллионов часов. FIFA 2021 посмотрели на Twitch 248 миллионов часов, а NHL 2022 — 4,4 миллиона часов.

Компьютерные игры FIFA в случае футбола и NHL в случае хоккея представляют собой наиболее подходяще связующее звено традиционных видов спорта с киберспортом. Для топ-клубов расширение охвата этих игр является логичным шагом, поскольку они ближе к своей фан-базе, которую они могут органично расширить, включив в нее более молодую аудиторию.