Киберспорт – это соревнование по компьютерным играм. Началось все в 1972 году с маленького турнира, но первые серьезные чемпионаты прошли только в конце XX века. Поговорим об истории киберспорта и о киберспорте в России. Поклонники беттинга могут ознакомиться со стратегиями ставок на киберхоккей и другие виртуальные виды спорта.

Зарождение

Официально считают, что игровой спорт появился в начале 70-х годов. Тогда в Стэнфордском университете прошел первый турнир по Spacewar.

В дальнейшем большая часть соревнований проходила в аркадных автоматах. Там всегда можно было посмотреть на таблицу лидеров – кто набрал больше всех очков. Все хотели попасть туда, это и породило первые состязания.

В 1981 году Уолтер Дей решил проследить игровые достижения и начал вести учет результатов местных игроков. До него люди могли играть только один на один - победитель определялся по количеству набранных очков. А с появлением локальных сетей люди смогли напрямую соревноваться между собой. Это был поворотный момент в истории создания киберспорта.

Первый крупный успех

Когда в 90-х годах Id Software выпустила шутеры Wolfenstein, DOOM и Quake, это стало решающим моментом в формировании этого вида спорта как спортивной дисциплины. Было множество региональных соревнований, впервые появились и крупные международные. Компания в 1996 году организовала QuakeCon – официальный турнир по Quake. У него была даже своя трансляция.

В каком году появился киберспорт?

Киберспорт появился в 1972 году в Америке.

Направления киберспорта

За историю развития киберспорта выработалось четыре главных жанра. Это:

  • Стратегии в реальном времени.
  • Различные симуляторы.
  • Шутеры от первого лица.
  • Файтинги.

Киберспортивными эти игры делают то, что они не зависят от удачи, в них все находятся в равных условиях и во всех есть соревновательный элемент.

Киберспорт в России

История развития киберспорта и его признание в России начались с того же, с чего и у всех – с аркадных автоматов. Когда вышла игровая приставка Dendy, люди проводили турниры и по ней.

К концу 90-х годов появились первые компьютерные клубы. Там все играли в CS 1.5, а потом уже и в CS 1.6. У клубов были собственные команды, которые участвовали в зарубежных чемпионатах. Появлялись и локальные российские турниры.

В 2001 году глава Госкомспорта подписал указ, делающий игры официальной спортивной дисциплиной. Россия первой признала игры спортом. Но признание это было условным. Только в 2016 году игры стали спортом на законодательном уровне. И уже через год провели государственный турнир по LoL, DOTA 2, FIFA и другим играм.

Начавшись с соревнований один на один в игровых автоматах, киберспорт дорос до миллионных призовых фондов, больших стадионов и официального признания у глав государств. Теперь никто не относится к нему несерьезно, его уважают и считают реальным спортом. По слухам, в 2024 году игры даже добавят в летний перечень Олимпийских игр.