Популярность кибердисциплин неумолимо растет во всем мире. Это индустрия с миллиардами игроков, фанатов и прибыли. Количество лиг также ежегодно увеличивается за счет недавних дополнений к Overwatch League и NBA 2K League. Поэтому не удивительно, что Международный олимпийский комитет совместно с Всемирной федерацией международных спортдисциплин неоднократно поднимали вопрос о возможном партнерстве и признании видеоигр олимпийским событием.

Перспективы киберспорта на Олимпийских играх

Киберспорт набирает в глазах зрителей и инвесторов большой вес. Более того, интерес к возможному добавлению виртуальных видов спорта в ОИ выразили в Парижском олимпийском оргкомитете. Признавая растущую популярность киберспорта, в комитете летних ОИ 2024 года подчеркнули, что молодое поколение заинтересовано в данном направлении, поэтому с ним следует познакомиться поближе.       

Однако, несмотря на определенную поддержку некоторых видов кибердисциплин, их участники вряд ли в ближайшем будущем смогут получать олимпийские медали. Эксперты и спортсмены выявили опасения относительно сравнения физнавыков и требований классических спортивных соревнований с электронными видами спорта. Более того, учитывая роль МОК в пропаганде физактивности, кибердисциплины противоречат его стремлению к активному обществу.  

Большинство профессиональных спортсменов признают, что киберигроки тратят много времени на тренировки, для улучшения профессиональных навыков работают с диетологами и психологами. Однако достаточно ли этого, чтобы стать частью олимпийской семьи?

Учитывая рост популярности, логично предположить, что МОК хотел бы сотрудничать с киберспортом. Комитет получает около 90% прибыли от трансляций и спонсорства. Партнерство с электронным спортом, где доход в основном формируется за счет спонсорства, и где больше финансов поступает от видеотрансляций, могло бы быть весьма выгодным и привлекательным.

Почему киберспорт не будет включен в ОИ в ближайшем будущем

Многие олимпийцы считают, что когда-нибудь киберспорт неизбежно присоединится к олимпийской семье. Но это произойдет еще не сейчас. И вот почему:

  • Для включения дисциплины в программу ОИ необходимо признание МОК. Для этого нужно иметь собственную международную федерацию (МФ), которая будет управлять спортом, обеспечивать соблюдение правил и положений МОК, включая тестирование на наркотики. На сегодняшний день подобной федерации киберспорт не имеет.

  • После признания этого вида спорта МФ может подать заявку на допуск в программу олимпиады в качестве вида спорта, дисциплины или спортсобытия.

И последний пункт наводит на вопрос — являются ли организованные соревнования по видеоиграм спортом? Чтобы ответить, следует вернуться к академическому определению спорта, который, прежде всего, должен обладать тремя основными характеристиками:

  • физическая составляющая; 

  • конкурентоспособность;

  • наличие института, то есть руководящего органа, который устанавливает правила и следит за их выполнением.  

И если двум последним критериям киберспорт отвечает, то физическая активность, как таковая, в нем отсутствует. Некоторые утверждают, что мелкая моторика, требуемая игрокам с портативным контроллером, отвечает этому критерию. Впрочем, то же самое можно сказать и о разных настольных играх. Именно поэтому вопрос признания киберспортом полноценным спортом остается открытым. Ознакомиться с особенностями кибердисциплин можно по ссылке https://parimatch.tech/uk/, где представлены наиболее популярные виды.   

Времена меняются, и люди, ОИ и другие значимые мировые события также должны измениться. В видеоигры играют практически во всех государствах на планете. Можно смело утверждать, что они более актуальны, чем другие виды спортивных состязаний, а это не исключает вероятности появления их в программе Олимпиады. А вот когда — время покажет!